麼一點。
這麼說吧,它的第三段進化型<大小念頭>,曾在拍賣會上拍出過百萬級別的價格。
魂物的拍賣,不同於藝術品。
一個被拍出天價的藝術品,可能背後有著各種因素的影響,可能會存在各種陰謀論調,可能在很多人眼裡是華而不實的。藝術品的價值不在於藝術品的本身,而在於這件藝術品背後所代表著又或是象徵著的意義。
但魂物不一樣,一分錢一分貨。
錢成對於輸出位和控制位的選擇,其實是在看到這張<大念頭>之後,經過精確計算的。不然憑他如今六十多萬的身家,可以選擇一些更貴更好的輸出位和控制位。
大念頭,屬於輔助中的減益輔助。
和給隊伍附加各種正面狀態的增益輔助不同,減益輔助旨在給對手造成各種困擾。
灼燒,溼身,中毒,感電,遲緩等等。這些各式各樣的負面狀態,能很大程度上影響到對手的狀態和心態。
大念頭,能給對手造成的困擾尤其嚴重。
這裡就不得不提到它的第一階段形態<小念頭>了。小念頭,在戰鬥中能使對方魂物突然在腦海中生出各種小念頭。
比如:
‘我是誰?’
‘我在哪?’
‘我要幹嘛?’
‘今天早飯我吃了嗎?’
‘今天午飯又要吃啥?’
‘晚飯呢?’
‘我好餓啊,嗚嗚嗚。’
‘有點想拉屎了。’
‘什麼地方尿尿會比較好呢?’
‘哎,這朵花挺好看的。’
......
諸如此類的千百種紛雜念頭,雖然只是在魂物的意識中一閃而逝。但瞬息萬變的戰鬥中,一丁點的猶豫和注意力分散,往往就是敗北的原因。
小念頭,對魂物所能造成的困擾還比較輕微,輕微到多數情況下是左右不了一場戰局勝負的。
但大念頭就不一樣了。
大念頭,在戰鬥中能使對方魂物突然在腦海中生成一些不得了的大念頭。
比如:
‘我必須立刻拉屎!’
心智越是堅定的魂物,受到的影響就越為強烈,尤其是在注意力高度集中的戰鬥狀態下。
因為小念頭就好像只是在主線任務之外新增上無數支線任務,可選可不選。而大念頭則是在一瞬間用這些不得了的大念頭直接替換掉了原本的主線任務,魂物在一瞬間很難反應過來。
是的,儘管魂物吞食的都是能量,根本就不需要排洩,也沒有那功能。
但此時此刻,此情此景,在這激烈的交戰之中,你死我活的情況之下。
我不拉屎,又該做些什麼呢?