當天夜裡,廠長返回基地,教練立即召集隊內全員集合戰術討論室,商討研究夏季賽版本。
阿布作為教練雖然遊戲玩的並不算少,常年都能上艾歐尼亞鑽石,但像他這種能主玩一兩個英雄就不錯,很難對英雄聯盟季中版本大變更後的英雄強度,有清晰而又準確的理解。
所以他這方面還是選擇相信選手,尤其是櫻花妹的遊戲理解。
“放假這幾天應該都摸過遊戲吧,感覺夏季賽遊戲版本怎麼樣?”
廠長張口就是騷話,“我感覺我無敵了啊!都說拳頭公司會削弱奪冠隊伍,這次怎麼msi打完還拼命增強草食坦克打野,是嫌我不夠強嗎?”
倒也不是樂觀,實在是拳頭的改版全撞在他的敏感區。
首先是豬妹重做,原被動【冰霜護甲】改為一層短時間內免疫減速並增加抗性的豬皮,同時又加了個名作【破冰者】,當瑟莊妮眩暈敵人後,的首個普攻或技能附帶額外基於對方最大生命值的傷害。
w【凜冬之怒】首先揮舞連枷對弧形範圍造成傷害,接著對前方一條直線造成猛擊,並且每次攻擊疊加一層霜凍效果。
e【永凍領域】瑟莊妮和周圍友軍的普攻可以疊加霜凍效果,四層和施放e技能造成傷害和眩暈。
雖然大招【極冰領域】不再造成群體眩暈,但飛行速度和眩暈時間都有提升。
重做後的豬妹犧牲了部分坦度,但控制能力有和傷害能力大幅提高,令她不用出進攻裝的同時傷害也有肉眼可見的提升。儘管隨後的7.10版本,也就是夏季賽版本,對刀妹動刀削了被動抗性與w技能cd,但被動基於最大生命值的額外傷害還是沒削,所以不痛不癢依然排位大熱門。
然後是生化魔人扎克重做,q【延伸打擊】從簡單的一次性雙拳出擊的攻擊,更新成左右手分別出擊的兩次伸展攻擊,並且命中後可以將第二個敵人抓取扔向第一個敵人。
r技能【動感彈球】則從多次彈跳改為原地充能完畢後裹起站在他身上的英雄並運載至目標區域,並且中途充能和運載途中都是不可阻擋的狀態。
扎克的改動,等於是在傷害和坦度基本維持原樣的同時直接增加了兩個超強的控制技能!皇子盲僧這種野區gank的好手都甘拜下風!
讓廠長直呼拳頭設計師為疊的,還不止這兩個,扭曲樹精茂凱這個edg的精神圖騰,也再次迎來重做!
e【樹苗投擲】新增肥碩的樹苗效果,扔進草叢後持續時間更長,爆炸半徑更遠,還能給炸到的敵方目標上傷害翻倍的debuff。
r【復仇漩渦】則改成【自然之握】,由原先減傷的效用,更新成創造大片根牆緩速推進,每條樹根都會纏繞禁錮住命中的第一個敵方英雄並造成傷害。
由於大招改動,大樹不再是後期的無敵坦克,在上路的優先順序有所下降。
但e技能可以大幅度提升打野的刷野效率和探視野能力,甚至野區遭遇戰藉助草叢樹兒子也是不虛任何英雄,而大招的遠距離控制效果,讓本就有qw兩個控制的大樹再增一個,練好了很難不是又一個野區豬妹!
到這拳頭對廠長的加強還沒結束,不太需要操作的野區坦克英雄一下子增強三個,坦克裝備拳頭也沒忘加強,新增的適應性頭盔和石像鬼板甲,個頂個的好使。
“那估計是拳頭設計師認為msi奪冠跟我們的打野無關吧!”阿布無情揭穿。
“這次季中改版是在msi之前就已經確定並更新了,應該不存在特地針對或者特地為選手的加強吧!而且我相信拳頭的設計師是有責任心的人!他們的著眼點肯定是讓遊戲更平衡更好玩,怎麼可能因為某個選手而針對嘛!”美夏表現出對設計師初衷的信任。
當然