夏真正的操作只在一瞬間!
先是摩擦走位,等待卡爾瑪近到足夠的距離。
一段q繼續拉進近距離,落地接e閃現w暈住,再接aqa!可以如西門孔子那般開辦網課收費教學級別的光速qa!
不過就在第三段q尚未來得及出手的時候,她已經被卡爾瑪w定在原地,同時腳底炸出kid男槍釋放的煙幕彈。
等控制結束,她視野裡只有qa自己的男槍,找不到卡爾瑪的位置所在。
這時候一般的選手或者玩家會預判型向前釋放二段大招,命中卡爾瑪打出擊殺就是操作,沒能殺死對方就是被秀。
但美夏不屑於胡亂預判,她所有的操作都是基於自身的手速和反應力,不到萬不得已從來不會把擊殺的可能性寄託於縹緲的機率。
三段q再向前走,扛著防禦塔傷害和男槍紅buff的減速順利脫離煙幕彈範圍,而此刻卡爾瑪已經幾乎逃到二塔內,當然,只是幾乎。
美夏眼前浮現視野的瞬間便往前丟出大招。放逐之刃重重揮落,激發錐形衝擊波!
卡爾瑪拼了老命地向側邊扭腰,但是奈何美夏的技能釋放如同指令碼般精確,衝擊波擦著卡爾瑪屁股命中,將其擊殺在通往活命的最後半腳路上。
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接著美夏扛了多下防禦塔傷害的銳雯也被男槍收下人頭。
又是一個對位單殺,而且是一對二單殺一個!
場內瞬間響起熱烈的掌聲!
“mika的銳雯就一個字:莽!”
“我的手指也只能打一個字:舔!”
“整個lpl估計也就只有mika敢這樣塔下強殺了,不對,整個lpl好像連敢選銳雯中單的選手都沒有。”
“對胃了,這波是百分之二百mika醬的味道,甜甜得鹹鹹得。”
“那些總是說什麼mika沒內味了,mika是edg形狀,甚至說什麼被廠長調教完成的人呢,這下沒話說了吧!呵呵,mika醬就是mika醬!”
……
不過相比於觀眾的狂歡,ig語音訊道里則沒有多少沮喪的情緒。
rookie勉強能夠接受結果,“啊,媽的,差點就活下來了。不過還行,這波銳雯也用掉閃現,而且還是男槍的人頭……”
kid含淚吃下中路小兵,即使rookie是ig的支柱,他對男槍蹭兵線這種事,也感到很是美滋滋,“嗯嗯,交給我吧,我男槍發育起來兩槍做掉銳雯!”
事實也是如此。
拿需要carry比賽的銳雯和團戰只需要合理釋放re團體加速加盾就能混出勝利的英雄做人頭兌換,還為此浪費一個閃現,實在是得不償失。
但美夏想的很簡單,她要在遊戲可以獲勝的範圍內,儘可能地讓自己玩得順心如意。
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