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第3章 核心關鍵 (1 / 2)

在星際遊樂園核心區域的建設進入關鍵階段時,一位名叫艾娃的傑出星際建築師聽聞了林克的專案,她被這個宏偉的計劃所吸引,主動前來加入團隊,成為了至關重要的女一號角色。

艾娃擁有著對星際建築美學獨特的見解和豐富的跨星球建築實踐經驗。這天,他們在討論“星際迷航冒險區”的佈局最佳化時產生了分歧。林克從遊樂設施的互動性和刺激性角度出發,提出了一種較為緊湊、充滿挑戰路線的設計方案,旨在讓遊客在短時間內體驗到更多的驚險情節。然而,艾娃則更側重於整體空間的流暢性與星際美學的呈現,她認為應適當拉開一些場景的間距,利用光影和星際物質營造出更逼真的宇宙空間感。

兩人各執一詞,爭論逐漸激烈起來。林克皺著眉頭說道:“如果按照你的方案,遊客在體驗過程中很可能會出現冷場和拖沓感,我們要的是讓他們始終保持興奮和緊張。”艾娃也毫不示弱,眼神堅定:“但若是隻追求緊湊,而忽略了星際環境的真實還原,那這個冒險區就只是一堆機械的拼湊,毫無靈魂與美感。”

就在雙方僵持不下時,艾娃突然冷靜下來,她提議道:“或許我們可以結合兩者的優勢。先按照你的想法設計出主要的遊樂路線和互動環節,然後我在這些基礎上,利用特殊的光影技術和星際塵埃模擬效果,在路線的過渡區域和一些關鍵場景的周邊,打造出更具沉浸感的星際空間。這樣既能保證遊客的興奮度,又能提升整體的美學體驗。”

林克聽後,沉思片刻,眼中漸漸露出贊同的光芒:“這個主意不錯,我們還可以在一些場景中加入隨機事件觸發裝置,根據遊客的不同選擇,觸發不同的光影和環境變化,進一步增強互動性和真實感。”

於是,他們開始緊密合作。艾娃運用她精湛的建築技術和對星際材料的深入瞭解,指揮工程機器人構建出一個個獨特的星際景觀框架。林克則專注於遊樂設施的內部機械結構和互動程式的編寫。在搭建一艘模擬星際戰艦的駕駛艙時,艾娃發現林克設計的操控檯布局雖然功能齊全,但在人體工程學上對於一些特殊種族不太友好。她立刻指出問題,並與林克一起重新設計了操控臺的形狀和按鈕分佈,使其能夠適應更多不同體型和肢體結構的遊客。

而林克在編寫戰鬥場景的程式時,也參考了艾娃對於星際戰場美學的建議,加入了更多絢麗的能量光束效果和逼真的爆炸場景模擬,讓遊客彷彿真正置身於激烈的星際戰爭之中。

然而,新的衝突又悄然浮現。在設計冒險區的安全防護系統時,林克傾向於採用一種較為保守但經過驗證的能量護盾技術,他認為這樣可以最大程度地保障遊客的安全。艾娃卻提出了一個全新的概念,她想要利用星際生物的特殊磁場感應能力來構建一個動態的防護場,這個方案在理論上能夠提供更靈活且強大的防護效果,但技術難度極高且尚未有過實踐應用。

林克對此表示擔憂:“這太冒險了,我們不能把遊客的安全寄託在一個未經測試的技術上。一旦出現問題,後果不堪設想。”艾娃則據理力爭:“如果我們總是因循守舊,那這個遊樂園永遠只能是平庸之作。這個星際生物磁場感應防護場不僅能提供更好的保護,還能成為我們遊樂園的一大特色亮點。”

兩人再次陷入激烈的爭論,氣氛變得緊張起來。艾娃為了證明自己的方案可行,親自帶領一個科研小組進行了緊急的模擬實驗和理論推導。但實驗過程中卻遭遇了多次失敗,這讓林克更加堅定了反對的立場。

艾娃感到十分沮喪,但她並沒有放棄。在一次偶然的機會中,她發現了一種古老的星際文明遺蹟中記載的類似技術應用案例,這給了她新的靈感。她重新調整了方案,解決了部分技術難題,並再次向林克展示。

林克看到艾娃如此執著且方案確

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