加滿血後,兩人再度開始拳拳到肉的戰鬥。
劍與盾,劍與拳,不斷變換,不停交鋒,碰撞,騰飛。
在戰鬥過程中,白骨徹底放開了架子。
反正橫豎是輸,還有奶媽加血。
不如以傷換傷,用新手法貫徹到底。
白骨強吃一劍的法傷,運用切換武器的手法,打斷小鯊魚的攻擊,將她揍飛,讓她的小連招打不出來。
你要是搞假動作,不出劍,跟我玩身法繞後。
那我就不切盾,棄盾換拳打側邊,或者扭腰打身後。
只要棄盾猜中對方的攻擊方向,拳頭狠狠揮去,總是能硬吃一劍的同時打飛對方。看書喇
小鯊魚的腰桿剛挺直沒多久,被一次次打飛後,又一次陷入了熬戰的苦惱中。
就算她能從白骨身上偷一劍,但是多次被切換手法打飛,她也很不甘心。
她想改變困境,不斷用自己的心眼,試圖挖掘心眼的更深層的運用手法。
西蒙在一旁看著,默默點頭。
兩人的實戰有點東西,屬於是越打越好了。
白骨認輸後,並沒有擺爛,而是努力求戰,以傷換傷,用擊飛對抗強僵直。
小鯊魚被屢次擊飛,也開始重新動腦子,尋找新的方式。
小鯊魚的身法短時間提不高,那隻能進一步開發心眼的使用方法。
每一次成功的開發,都是技能熟練度上漲的時刻。
而且白骨這一手實戰教導很好,讓西蒙眼前一亮。
白骨是重盾手,技能都是防禦力相關,本身並沒有打斷普攻的技能。
在見過小鯊魚的攻擊手法後,她透過反思,研究出切換武器的手法打斷別人的攻擊。
這一點很好。
用施放間隔極短的技能打斷攻擊後搖,是前世遊戲玩家們研究出來的成果。
西蒙是遊戲玩多了,再加上這個世界的數值化痕跡過於嚴重,他就試著讓人試驗遊戲的手法。
結果很成功。
這樣的成果在別的隊伍裡沒有見過。
也別提什麼這麼多年,為什麼沒有人研究這種打斷手法。
有些東西只要沒有人意識到,就是沒有人往這方面研究。
不過西蒙沒有想到白骨能進一步反思,想到了切換武器打斷別人攻擊的手法。
再說小鯊魚這邊。
在不斷受苦的兩小時內,她已經進入了狀態。
心眼技能幾乎融入了身體,即開即用。
心眼技能持續三十秒鐘,開拓了她的眼界。
但這還不夠。
每次都被擊飛,讓小鯊魚條件反射地察覺到了拳頭飛來的“預兆”。
是的,預兆!
在第兩千回合的擊劍與擊飛對抗中。
小鯊魚一如往常那樣開著心眼,預知對方的攻擊去路,透視著白骨身上的弱點。
正當她即將出劍時,腦海中突然有了拳頭飛來的預警。
實際上,拳頭沒有飛來,事情也沒有發生。
是她條件反射地聯想到了被擊飛的過程。
下一秒,她照常出劍,照常打中弱點,也照常被迎面飛來的大拳頭擊飛。
但這一次,她發現自己進步了。
“我能更進一步察覺到她的攻擊了……”
小鯊魚發現了這一個預兆後,開始復刻剛才的過程。
遊走於白骨旁邊,晃幾個假動作,突然出手打弱點,
白骨棄盾,猛然出拳。
砰!
她看見了想象中飛來的大拳頭,正如腦海中幻想的那樣被擊飛了。
她開始欣