<b><\/b>眾人看見墓穴還沒覺得有什麼,等到西蒙揭開棺材板,亮出裡面的的樓梯門後,大家都刷了下一層的靈感。
這是通往下一樓層的隱藏通道!
“嗯?這是下一層?”
“西蒙你怎麼知道的?”
“運氣好,我的靈感已經逼近神話級boss了,可以感知到你們感知不到的資訊。”西蒙模糊回答,沒有說出真相。
預知幾十層的資訊量太過於驚駭世俗,即使是最值得信賴的隊友,也不能什麼都坦白,畢竟這涉及到了穿越之迷,或許跟世界意志,或是某位神明有關。
西蒙心裡閃過這樣的念頭,再細細感應,那懸於幕後,隱隱觀察著他的虛無之神並未離開,仍在暗處觀察著他。
西蒙也不是著急去下一層,但頭上老是有一個神明盯著他,平日裡行事也不是很安穩。
為此,他決定帶著團隊速通這幾層,前往第六十層。
在第六十層,也有位神話級boss居住在那兒,祂的名字叫《暴怒》,主掌暴怒情緒。
不過神話級boss與樓層中的怪物難度沒什麼關係,神話級boss一般在普通人類找不到的地方,若不是有心去找,基本上不會遇見神話級boss。
西蒙想要的是神明對撞神明,虛無之神觀察他,勢必會在本樓層裡暗中尾隨。
同一個樓層,理論上不存在兩位神明。
若存在兩神,有可能雙方會掐起來。
當然,以上只是西蒙的神級靈覺的感覺,但具體如何那就不知道了,必須帶著小隊突破十幾層後才知道。
隨後的時間裡,基本都是萬人團平推的垃圾時間,在依靠白骨的絕對防禦和減傷力場後,基本能保住萬人團的先鋒隊們不死。
其次是西蒙用夢境降臨技能複製高頻打擊技能,做到光速削抗到負數,緊接著是大夥們的無限控制加輸出。
光這一套三板斧下來,前幾層被一路平推,沒有任何難度可言。
若是換成了前世的遊戲,那是必不可能發生的事,由此可見,當強度平衡被西蒙打破後,那就是一路的無腦切瓜砍菜,除了神話級boss,基本上沒有能抗下這一套三板斧操作的。
哪怕是擁有超長無敵時間的史詩級boss,也只是拖長了萬人團的攻略時間。
西蒙可以藉助逃課通道提前進入第六十層,讓第六十層的神明與虛無之神碰撞摩擦。
但計劃不如變化。
在第六十九層,一位史詩級boss就在逃課通道附近,西蒙一旦靠近就會被boss靈覺察覺。
雙方隔得很遠,僅僅是三千米的距離,對方就一眼掃了過來,瞬間鎖定,根本挪不開眼睛。
西蒙感覺到了危機,那是靈性直覺上的鎖定,不是依靠動靜,也不是依靠別的,就是純粹的靈感。
遊戲裡能做的事,換成現實裡總會有差距。
而這小小的差距,就造成了天大的區別。
原本能過的路,反而過不了。
西蒙只能先練內功,把六星夢境技能練出來,再硬啃史詩級boss。
史詩級boss與前面的boss有點不同,那就是它有多段無敵時間,大家得分階段來殺。
但是它的無敵時間有六次,每次三十秒,有這個時間足夠把萬人團殺穿了。
西蒙的優勢就是人海戰術,人數一旦下降到二分之一,那就不存在優勢了,人心惶惶,只會逃跑。
因此西蒙在夢境裡推演了一下後就沒有硬攻了,而是帶著萬人團去練技能。
兩個月後。
西蒙悟得了六星技能“夢境:破敵”,這一僵持狀態又一次再度打破。