想法是好的,但玩遊戲的條件非常苛刻。
首先,就算克蒙把遊戲本體檔案復刻出來,沒有遊戲艙機器,也是白搭。
想要把遊戲艙弄出來,又涉及到了高精尖的前沿科技領域。
材料學,人體神經學,人工智慧以及其餘的前置科技。
不突破這些領域,無法用人力製造出一臺能夠百分百模擬虛擬遊戲的遊戲艙。
不,不對,並不需要百分百模擬。
克蒙想到了橙星的遊戲艙歷史,並不是所有的遊戲艙都是百分百模擬度,橙星的遊戲艙分為民用和軍用,民用級別的遊戲艙在體感模擬上,始終比軍用級遊戲艙差兩到三個級別。
而遊戲本體檔案早已不是正常的遊戲,它能夠無視模擬級別的差距。
只要進入遊戲,遇見不正常的物體,體感都會變成百分百真實。
因此,遊戲艙的質量可以再下降數個級別。
哪怕有某些領域沒有突破,也不是什麼大事。
經過兩年半的時間磨礪,當初克蒙留下的大量知識,給前沿工作者帶來大量的靈感,並指引了科研的成功方向。
克蒙想到這裡,突然又有事情做了。
這個事情就是變強。
人們總是在不斷地向上,追尋那永無止境的慾望,變強也是克蒙默默追求的慾望。
想要繼續變強,藍星已經無法再提供高額的成長空間。
抗性的增加是穩定的,只要代練傀儡在藍星一天,影片就能繼續做下去,抗性也會穩步上升。
而藍星每天新增的物品,上限天花板有限。
克蒙的系統能力之強,是億中無一的幸運例子。
按照藍星意志的觀點來看,估計未來百年內都不會出現比克蒙更強的規則種子。
想要變強,就得去更強的地方,那就是克蒙所知的遊戲世界。
沒有哪個世界像遊戲世界那樣,只要殺怪就能變強,只要不停地琢磨招式就能開發出技能。
藍星的零級物品,在遊戲世界也就六百級物品以下的水平。
當然,克蒙想要進入遊戲世界還有另一個推動原因。
進入遊戲,說不定他有機會主導遊戲程序,阻止眾人解開封古神封印。
克蒙也可能半路改變主意,推動眾人解開古神封印。
這是兩種選擇。
克蒙想到了過去,親人供子女上大學,為的不是簡單的學歷,而是讓子女擁有更多的選擇。
選擇越小,能做到的事也越窄,想要完成目標所需要付出的努力也會比別人多出數倍以上。
若是無法做出選擇,將命運交給別人,克蒙覺得這樣的做法等於拋棄自我,沒有靈魂。
“得把遊戲艙搞出來才行。”克蒙想到這一點,心裡已下了決斷。
這事,非做不可。
目前有兩個方案,推動藍星科研人員發展,或者在廢土培養區推動相關學科研究。
可以雙線並行,兩邊共同研發。
總之先把遊戲艙需要的最低端科技突破,回藍星看一看軍用領域的科技進展如何。
克蒙推開門,回到藍星的鯨魚市調查局。
克蒙進入門組織,是透過門,這扇門放在調查局內部,回來時自然也是回到調查局。
門外,有兩位調查員日常坐班,進行普通物品的重複性測試。
有的物品平平無奇,但是在數萬次測試後,有可能出現一次不同尋常的現象,比如克蒙以前測過的錄音筆等物就是案例之一。
調查局為了削減工作摸魚時間,提升工作效率,特意把看守門的工作人員換成測試員,一邊做重複性測試,一邊監視門的情況