兩個世界的差異可大可小,克蒙一直試圖找到那明顯的變化。
克蒙身上有很多特殊物品,用自己的身體為例,做起多次測試。
虛假的時間懷錶造成的傷痕依舊存在於靈魂之中,就算去了遊戲,也會帶進遊戲裡。
克蒙不再糾結那道傷痕,而是觀察藍星的特殊物品造成的副作用。
同時,因為克蒙與藍星意志熟,克蒙本人又是誕生自藍星的生靈,交流起來更方便。
“藍星,吹這個哨子時,產生的異常波動讓我的生命線波動,是否觸動了其他的東西?”克蒙隨便地撿了一件新誕生的物品,如果交給局裡定級,能定為一級。
藍星意志混沌一團,但確實能交流。
克蒙過了一會兒側耳傾聽,便聽到了藍星的聲音。
得到肯定的回答,克蒙又用那敏銳的觀察力觀察其他事物。
這隻口哨可以拔動其他生命的活力,如果聽哨時間過於持久,會逐漸被抽掉生命精華。
第一期表現是精力全失,對那種事情沒有興致,同時沒有食慾。
第二期表現時動物的身體易患病,植物則是枯黃乾燥。
到第三期表現就是邁向死亡。
一旦事物邁向死亡,克蒙觀察力迎來巔峰,能觀察到很多平時看不見的東西。
這種看不見的東西,正是克蒙的強項。
隨著一次次的觀察,總結對比,克蒙終於能得出結論。
藍星所在的宇宙,果然的遊戲世界的基本規律有所不同。
發現了不同點後,克蒙再進一步研究,不停地反思。
歲月如光,一年晃了過去。
克蒙不知不覺間,已經把遊戲角色的等級刷滿了,進入了滿級行列。
玩家們也憑著團隊流組團模因感染刷怪的方式,把經驗都補上來。
由於克蒙後半程並不專注於練級,專注於打磨認知世界,因此練級比玩家慢多了。
這導致玩家們升到滿級時,克蒙也剛好滿級沒幾天。
玩家滿級後,第一件事就是尋找第一週目boss的線索,把她幹掉。
幾大禁區之中,人類玩家極度活躍,到處奔跑,完全不怕死。
他們也不需要怕死,擁有復活機制的他們天生就該這麼浪,不浪就沒法創造機會。
克蒙注意到了玩家們的舉動,心念一動,沒有阻止,而是跟著他們一起找第一週目boss。
娜拉和妮娜兩人找不到克蒙,克蒙身上有死靈之書,想找到他可沒有那麼容易。
玩家們有數十億的數量,足以讓他們找到成神之路。
就克蒙在聯合夢境裡收集到的資訊,就發現了橙星那邊有人找到三條成神方法,交給了研究所。
隨後成神方法向全部玩家公佈,大家輪流閱讀。
只要掌握方法,就能向成神的方向努力。
大家都努力磨練己身,克蒙也在磨練屬於他自己的終極技能。
自己創造出來的生死一線技能越來越恐怖,克蒙往往一道眼神遞過去,就能把滿級的野外小boss的生命線拉到死亡側,然後野怪瞬間去世。
滿級後的克蒙,不再追求練級效率,而是專門尋找那種強大又隱蔽的怪物。
那些怪物不會晃在野外上讓你找到,得深入各地才能找到。
在全民玩家找娜拉和妮娜時,娜拉和妮娜也感受到了危機。
玩家群體太過可怕,成長潛力無限,她們決定出手鎮壓玩家了,不然等到未來有玩家成神,她們倆就壓不住了。
兩人準備出手時,就聯絡到克蒙,詢問克蒙是否出手。
“阿蒙,要不要來鎮壓玩家,我