李慎的建議非常有創意性,設計師當初也曾想過,可能真有狠人一直死,然後靠這一個機制環遊全世界。
但是這裡有個大問題。
如果隨機穿越到滿級地區,他取到物品後呢,又怎麼回來。
“怎麼回去確實是問題,但是橋頭船頭自然直,先試一試,不試又怎麼摸出方法。”李慎依舊堅持道。
就這樣,新一輪的探索任務釋出下去。
玩家群體裡劃出了一支由橙星機構指揮的玩家團隊,他們身上不帶任何裝備,只帶大量的傳送卷軸,然後在復活點連續死十次。
死亡十次後,玩家重新復活,被刷到未知的地方。
橙星機構持續追蹤他們的去向,參加該任務的玩家有一千名,這是第一期的名額。
每一名玩家穿越後,都會退出遊戲,將錄影交給橙星研究所,由研究所的人對比影象,判斷對方的地圖座標。
當玩家們到一片完全未探索的區域時,玩家的地圖系統不會顯示出任何地名,需要玩家探索。
研究所有地圖全面貌資料,迅速地給出準確的答案。
“有了,有人穿到滿級區域!”一位研究員大叫道。
這一聲大叫,引起許多人的注意。
滿級區域暫時沒有人去過。
因為高階區域太可怕了,他們連高階區域都闖不過,更別提更加可怕的滿級區域。
研究所的人所知的地圖裡,滿級區域共分為九大禁區。
“什麼區域?”
“是深海,看那些海底巨石的風格,應該是拉萊耶禁區。”
“嘶——”倒吸一口涼氣。
拉萊耶,克蘇魯沉睡之地,是遊戲裡設定的二週目boss。
根據原劇情,要把第一週目boss擼死後,二週目boss才會逐漸復甦,整個劇情鏈會跟古神搭上關係,玩家們阻止克蘇魯解封。
若是解封成功,那就是一場boss戰。
然而以上是遊戲設計師的粗綱設定,二週目的劇情鏈的每一個節點都沒有詳細設定。
不過他們能感覺到,即使沒有設計二週目的劇情線,遊戲裡也會有邏輯自洽的劇情鏈。
比如古神與克蘇魯之間的關係,又比如某個群星的位置等。
迴歸正題,大家的目光都投向了滿級地區拉萊耶的影像資料。
這位玩家是位刺客,然而未滿級無裝備的刺客在滿級區域裡,職業什麼的真的不重要,重要的是感覺。
這名刺客剛穿越時,深海里沒有光芒,漆黑一片,什麼也看不見,只有一行狀態列寫著各種負面影響,足足幾十條。
刺客玩家有夜視技能,但夜視在這裡無效。
有了解遊戲技能機制的人解釋道:“拉萊耶是深海最深處了,一般情況下不會有光芒,所以夜視技能無效,他需要“黑暗視力”被動技能,或者更高階的“直視黑暗”被動技能。”
在這裡,由於他看不見附近有什麼東西,於是他在海中游行。
他的血條為零,那是剛穿越時就造成了傷害。
“拉萊耶的水壓是全海域裡最恐怖的地方,物理抗性點不夠的玩家,會被強大的水壓清光生命值,但是在這裡任何致命傷害都不會使他致命,所以他以零點生命值遊走拉萊耶。”
“如果沒有遊戲規則,他連跨進拉萊耶的資格都沒有。”
“是啊,所以接下來的任務就是尋找到有此地的特徵。”
研究員們看的是錄影,而在遊戲裡,那名玩家並不知道自己穿越到拉萊耶,他只覺得這裡壓抑得可怕,無窮的黑暗令人窒息,讓他心神不寧,總覺得耳邊可能有虛幻的迷喃聲。
其實那不是