阿蒙的名字,成為新時代的禁忌知識。
橙星人放棄了紅石高原,換一個地重新開發。
身中阿蒙毒的玩家數量高達上億,但是被毒死的人卻沒有破億,僅僅只是兩千多萬人的死亡。
其餘玩家,都透過不停吃血藥,把血量穩住了,沒有掉級。
橙星人早先開發了藥水工廠,大量玩家批次化煉製藥水,供應給一線玩家。
等到一線玩家的藥水儲備爆滿後才將藥水傳給第二梯隊,第三梯隊以及更底層的玩家。
三年時間,幾乎橙星玩家都有了數以萬計的藥水,藥水根本喝不完,也用不完,很多時候野怪都是被密集的技能控制到死,不需要喝藥。
需要喝藥的場景只存在於危險的一線攻略,遊戲異變導致野怪的技能也變得不一樣,一線玩家常常有意外發生,不補血就是死亡,死亡就會掉級,沒有人敢託大。
現在,經過阿蒙毒的泛,橙星科研總院研究發現,這一波模因感染起碼消耗了橙星玩家17%的藥水總存量。
如果阿蒙再開幾次毒,藥水一旦用光,就會面臨無限掉級的風險。
因此,一年前就縮減產能的藥水工廠又重新補了一波玩家資源,大批次生產藥水,確保一線玩家的藥水充足,不能被毒死。
橙星人根據阿蒙毒的距離傷害換算公式,重新定製一套玩家公會行動之間的間隔距離方案,以防阿蒙毒集中殺死一大片潛力股。
多重整合下,橙星人的大工業遊戲玩家運營體系再次高效運作,頭部玩家練級,腰部玩家為資源生產核心,下部玩家極小,正在追趕練級。
整個結構體系就像一隻豎眼,中間胖,兩頭窄。
克蒙不知道這些事,他又一次投入到練級大業中。
阿蒙毒過於恐怖,但以此的毒也還能用,克蒙的細胞已經記住那種感覺,可以自由控制毒份獻祭自己的生命力釋放毒霧。
不過,這樣的練級速度明顯不夠快。
昨天從五百多級一躍到六百多,如同坐火箭一樣速度,足足省去了正常人練三五個月的時間。
克蒙感覺自己很難回到那個慢吞吞的練級年代。
現在,他還能再次啟動阿蒙毒,把自己的命獻祭掉,隨後大規模收穫經驗。
這個念頭,如同某種慾望,在心裡熊熊燃燒。
誰不想變強呢?
更何況,變強的手段是那麼簡單又輕鬆,只要把自己的命獻祭掉就行了。
克蒙清點了自己的復活道具,這些復活道具不能讓克蒙避免掉級風險,只能讓克蒙選擇固定地點重生,免得重生到最近的重生點。
“沒辦法,先把等級刷上去吧,等級太低我心太安。”克蒙再一次站到灰堡主城的土地上,周邊人來人往,人們彷彿沒有預料到新的危機即將到來。
上次是復仇,想出一口惡氣,這次是純粹當惡人了。
克蒙覺得,自己也不是什麼大聖人,如果在場玩家裡面有藍星人士,他會勸說對方遠離此地,畢竟距離越遠,受傷就越少。
克蒙逛了一圈,暗中調查該城的人氣,大部分玩家都以七百級上下的水右。
六百多級的人有一堆,七百級最多,然後七百多級也有一堆人,八百級的人基本都在外面練級,只有少部分八百級人士留城休息。
他輕輕皺眉,按照這個趨勢,不需要刷太久,克蒙的等級就會超越他們,這些玩家就會失去被最高價值。
克蒙的目標,依舊還是橙星最高階的那批玩家,他們等級越高,殺掉後提供的經驗也越多。
不過,殺玩家獲得的經驗,終究沒有野怪來得香。
克蒙在來的路上,做了一輪小測試,透過對比,發現