地琢磨了一下,懷揣著激動的心情,開啟遊戲內建的聊天群,釋出重磅訊息:“我在獻祭儀式中領到了傳奇任務!”
這是個由共同信仰走到一塊的聊天群,旨在一起互幫互助,收集時空石粉末。
時空石粉末不難收集,問題是爆率太低了,一千個野怪可能只有一名野怪爆出0.01克時空石粉末。
唯有挖礦才能讓爆率增加,縱是如此也需要大量的人力物力去收集。
那些新手村附近的克蘇魯信徒怪物們,無不是用漫長的時間去沉澱,才滿足一次獻祭儀式的基本需求。
一旦獻祭後,很難再發起第二輪獻祭,除非花錢在特定的商人渠道購得時空石粉末,這樣才能勉強開啟第二輪獻祭。
“什麼,獻祭時搞出傳說級任務?”
“不會是邪神克蘇魯的專屬任務吧?不會吧不會吧。”
“別陰陽怪氣了,這還真是克蘇魯的專屬任務,不過這個任務可以分享出去,好像沒有限制多少人參與。”禿頭的「破霧」喃喃自語。
“截圖截圖!”
“沒圖說個屁。”
「破霧」用遊戲自帶的截圖功能,發了一張任務截圖過去。
金色傳說,流光溢彩。
兩大任務,第一個任務內容直接指向了玩家最近開創出來的技能體系,而第二任務就有點耐人尋味了。
“劇情殺?”
“偉大的主怎麼可能被劇情殺呢,你們怎麼開啟獻祭的,讓我去摻一腳,由我來告訴偉大的主,您是不可被殺死。”
群裡突然有點亂了。
有人認為偉大的邪神不可能被劇情殺,這不合理,不符合他們心目中對邪神的信仰。
也有人思路清晰,認下這個事實:“毋庸置疑,我們的主害怕被劇情殺,它是萬能的,但它還沒有掙開遊戲對祂的限制!”
“這時候,就需要我們信徒來幫助偉大的邪神,掙開限制!”
“我們需要找到遊戲開發團隊,審問他們這款遊戲裡,邪神有沒有被劇情殺的可能性。”
“主需要我們。”
玩家「夏暮微涼」一句一句地引導信徒們走回正軌,用新的教義,穩定他們的信仰。
像這樣的人士在教堂裡,一般就被稱為主教之類的,根據世界形勢,新知識推出等的情況,與時俱進重新對信仰定義,穩定自己的信仰。
果然,信徒群裡的人聽完「夏暮微涼」的聲音,都穩定住情緒,認為主需要他們。