等。
規則怪談也是其中一類元素,放在前世遊戲中,一般是作為解迷劇情環節出現。
玩規則怪談,就像不斷做選擇,不停重開,最終找到能活下來的選擇,隨後過關。
幸運的是這款遊戲中的規則怪談裡有多種通關的法子,可以透過狂戰士打法通關,也可以全程不打架智取過關。
以西蒙目前的實力,連雙模板六星職階都不是,就別談狂戰士打法了。
除非讓他拿到破壞數值平衡的神器,不然他只能智取。
“朋友,你說你不是邪魔,那你是什麼?”
身邊這位黑袍人見西蒙沒睡著,微笑著,用大哥哥的口吻說道,聲音很輕柔,帶著催眠的力量。
西蒙清晰地感覺到了催眠入夢的影響,不過他已經清醒過來,再來第二次可對他沒用,怎麼說他也是精神系的職業。
他當即思索起對方話裡的意思。
談話內容不一定是對的,有可能誘導他做出破壞規矩的舉動,比如誘導西蒙說自己是術士?
據西蒙所知,當地術士和邪魔是對立關係,術士修煉“魔蘊”走火入魔轉化成了邪魔,邪魔又似乎會獻祭術士給外神,從而導致獵魔隊出現,以及術士夜晚不敢出門。
西蒙若說自己是術士,或者說自己是人類,有可能引發對方的攻擊判定,認為他是敵人,然後就能發動攻擊了。
西蒙將此類想法在心中過了兩遍靈感。
人類靈覺:錯誤的,他只想知道真相。
非人類靈覺:正確的!
西蒙得到了兩種不同的答案。
哪種回答是對的?
西蒙迅速思索著,而對方也安靜的等候著。
另外兩位黑袍人沒什麼動作,但陰影之下的面孔裡微張著嘴巴,似乎在等候西蒙的回答,隨後繼續詢問。
也就是說會輪番詢問自己麼?
要是回答錯誤,自己會寄。
回答是人,或者回答自己是術士等,都是不行的。
可西蒙也不是邪魔,他沒有修煉“魔蘊”入體,關於這一點,他無比確定。
那麼只能這樣回答了。
西蒙發動了替身技能,使替身附於自身。
這一刻,三位黑袍人都感覺到了西蒙的氣質變了。
人類氣息漸漸消去,轉而是模糊不清又莫名強大的氣息。
仔細去看,西蒙還是正常的男性術士的模樣,但是不認真去看,又感覺西蒙不在原地,是一種模糊的存在。
“簡單的講,我不是人類,也不是邪魔……朋友,至少我們不是敵人,不是麼?”
西蒙發動了替身的力量,使他存在感削弱了,從而讓對方判定西蒙的人類屬性變得困難。
其次替身的精神能量包含非人類的boss級屬性,西蒙說自己不是人,有一定的機率矇混過去。
提問的黑袍人沉默不語,莫名覺得這話沒有錯。
(本章完)