處說不定更強的boss。
回到雪山,再回到駐地,已經是下午了。
跑了一天,舟車勞頓只是其次的,冒險者的身體沒有那麼脆弱,重要的是西蒙沒有找到地下城。
沒有找到地下城,讓西蒙的臉色有點凝重。
若是這附近沒有地下城,說明地下城在更遠的地方。
能把兩、三星職階質量的野怪群體趕到如此偏遠的地方,那麼野怪源頭處的地下城,定然聚集著一批更加可怕的怪物,那得是什麼樣的強度?
西蒙陷入了幻想時刻。
不可能是神話級地下城。
神話級地下城只有一座,哪怕只是第一層的怪物跑出來,也不是三星冒險者能打的,最低也得是六星職階冒險者才能抗衡。
往下推導,史詩級地下城也不太可能。
傳說級地下城,倒是極有可能了。
地下城的等級排名,和武器的等級分類排序類似。
不過在海鎮這邊,西蒙不曾聽說過具體的分級。
即使問當地人,也說不出個所以然。
唯獨有一點是大家的共識,神話級地下城如雷貫耳,上至百歲老人,下到學齡幼童都聽說過它的大名。
真要細算的話,海鎮的地下城只能算是超凡級地下城,隔壁小鎮的頂多就是大師級,有的甚至是精銳級、普通級地下城。
而這也符合大家所用的武器等級,目前大家所用的最頂級的裝備,就是白骨身上新打造的超凡級鎧甲,這與地下城的定級難度是對應的。
超凡級地下城再往上,便是王級,傳奇級,史詩級,以及世間唯一的神話級地下城。
王級地下城,頂層boss差不多是介於四星冒險者到五星冒險者的強度。
傳奇地下城的頂層boss,對應五星到六星。
史詩級則是以六星冒險者為主。
六星冒險者,便是冒險者的星級上限。
至少在西蒙所知的資料裡,六星便是星級的上限了。
六星到頂後,遊戲玩家們通常是透過轉職提升自己的能力上限。
比如戰鬥的時候,隨時準備切換另一個六星職業模板,擴充套件技能池,以此增加自己的戰鬥力。
想去神話地下城打出不錯的成績,保底得是雙六星模板職業的實力才打得動。
而樓層越往上,越是可怕,要知道前世還沒有人通關呢。
西蒙回到屋子,整理了一下頭緒,轉了轉筆頭,在紙上寫寫畫畫。
轉職一事,他以前也曾想過,不過太忙了,沒有空細想。
現在難得打穿了雪山,可以慢慢種田規劃下一個職業模板的技能了。
不過職業模板這種東西,也不是越多越好。
若是太過於繁鎖,反而會降低輸出效率。
只有適配於隊伍的定製職業,那才是好職業。