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第4章 拒絕 (3 / 3)

見習階段。

第二種方法是不依靠祈禱,自行領悟。

這種領悟方法沒有固定捷徑,有快有慢。

有的人,祖祖輩輩都是戰士,用他們的話講,就是成為戰士的本能已經刻進了血統裡,像這類人可以嘗試自行點亮源於血脈的星辰。

也有的人在極致壓力中領悟,但例子極少。

絕大多數人是活了大半輩子,見證了人生百態,才在晚年領悟。

不過人老了,跟年輕的後生相比已經沒有競爭力了。

也有的冒險者在月圓之夜殺了全家,開了眼才點亮識海中的第三星辰。

這聽上去很宇智波,實際上與火影沒多大關係。

他暗暗分析,自行領悟要麼需要血統加成,要麼需要大智慧,要麼需要奇遇。

除此之外,他懷疑自己的職階之所以沒能晉升,是因為自己在輔助女神像面前選擇了別人沒有的稀有職業的緣故。

這裡就要說到他的職業與尋常輔助不同,名叫造夢者。

造夢者這個職業,與他生前所玩的一款遊戲有關,他用的遊戲角色就是造夢者。

在前世遊戲劇情中,舊時代的殘黨們漸漸落幕,新時代的職業角色站上了潮頭。

而他的造夢者職業,就是新時代領軍人物之一。

這麼說吧,舊時代的戰士、奶媽、重盾、術士、射手、輔助六大主職業,偏數值側,技能簡單粗暴,並沒有複雜的機制。

新時代的職業,在六大職業的基礎上深度細化,演化出無數分支。

所有的技能增強方向均從機制入手,不再是無腦給數值增強角色。

這或許聽上去或許有點難以理解。

以西蒙自身為例。

一二技能,一個削減雙抗,一個減cd。

到正式職階後,領悟三技能後開始質變。

他可以製造夢境領域,凡是進入該領域的怪物群體,都會陷入夢境當中。

控制時間視敵人的精神強度而定,陷入夢境中的敵人會因此受到不同程度的精神損傷。

這個精神上的創傷,得看造夢者本人編織出何等的夢境,這就是機制。

要是美夢一般的夢境,不會有精神上的損傷,敵人照常依舊。

若是他打造了一個噩夢,敵人陷進去出來後,可能會有一段神智不清,走火入魔的狀態。

當然,以上的技能描述因為硬體條件限制,只能在畫面上表現出敵人暈頭轉向幾秒的樣子。

但放在現實裡,這機制和效果就很不一樣了,具備很高的潛力。

從目前各種跡象來看,此方世界極有可能就是那款遊戲的化身,他已經在這個世界看見了很多前世遊戲已有的舊職業和老技能。

那麼只要他晉入正式職階,他便是輔助階層裡的新時代強輔,完全可以當核心來用。

言歸正傳。

要是正常人的晉升方法有用,他早就晉升了。

答案是沒有用。

他已經參拜輔助神像一百遍。

輔助女神的神像沒有回應他。

他只能走自行領悟的路線。

抱著這樣那樣的心思,他調整心態,利用自身職業特有的天賦能力,對自己施加催眠,緩緩墜入今天的夢鄉。

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