的法抗屬性會被法穿屬性結算後倒扣成負數,屆時就會變成額外的法術增傷。
理論上至多能存在16把虛無利刃,開啟劍陣技能能提升800%的攻擊力,以及160%的法穿。
簡直可怕,這技能真是無法想象的超模。
空間揹包裡的閃耀技能書有很多,但沒有一本書比得上這種數值提升。
後邊的五號位技能的效果也不遑多讓,寫著:
「虛無替身lv5」
「開啟技能後,召喚替身,可發揮本體所有能力100%」
「若技能開啟前已有替身,同步繼承前替身所有能力。」
雖然這一技能沒有什麼花裡胡哨的爆炸數值標識,但是西蒙一眼就看出這一技能的不凡之處。
首先,這個技能是非常罕見的機制,甚至可以說極具突破性,有打破職業平衡的能力。
至少在西蒙的認知裡,還沒見過這樣的技能。
它的技能聯動物件,竟是西蒙的第一模板職業的替身技能,也就是融合了人性與boss級力量的替身。
不知是命運的巧合,還是有意為之,恰好兩個技能的位置都是五號位,也許這是跨模板職業聯動的關鍵。
可以說西蒙這一身的職業技能,幾乎全是聯動型技能。
比起單獨生效的作用,這些新技能追求的是技能聯動,打造出1+1≥2的效果。
接著,西蒙看向了六號位的技能。
「虛無:永恆夢境(lv1)」
「封印技,永恆封禁於夢中,目標物件的存在變成虛無態,無法被攻擊,直到目標物件認知坍縮,此技能解除。」
「封禁物件僅限一位,技能未解除時,將處於不可用的狀態。」
這個技能……也是沒聽過的技能,但封印類技能他有很多印象。
在他的印象中,有一些強力的六星級封印技能可以封禁boss長達一分鐘的時間,還能解除boss的無敵狀態,方便玩家們打輸出。
這一技能顯然不是他想象的封印技,不過它的作用卻是暗暗對標了造夢者六星級技能。
因為造夢者的六星級技能,效果就是解除boss無敵狀態的夢境技能,發動夢境時,能臨時解除boss狀態一定時間的技能。
這一技能是終極輔助技,讓隊伍能夠打出有效輸出,而不是看著boss進入無敵狀態後無從下手。
因為在神話級地下城裡,很多boss進入二階段、三階段後,都有常態無敵時間,這浪費了很多人的輸出時間。
要知道每個人的技能持續時間、冷卻時間都不一樣,輸出視窗就那麼點時間,若要等到boss無敵狀態過去,估計場上的陣線全部得炸線了,神話級地下城的boss戰鬥力太可怕了。
在這種時候解除boss無敵狀態的輔助技能就顯得尤為珍貴了,不必浪費腦細胞安排一群隊員的技能軸。
而虛無體系的六星夢境技不是這種方向,但也極為可怕了。
因為它的特性寫明瞭“永恆封禁”,也就是持續時間無限。
難以想象該技能才lv1。
若是到了lv6,會變成什麼樣?
是增加封禁目標的數量上限,還是其他的特性追加?
西蒙心裡很好奇,想要知道。
其次是,這個技能能不能對神話級boss生效。
若能封禁神明……那畫面,他無法想象。
(本章完)