醒後有強烈的失重感。
這樣的效果放在久經沙場的冒險者身上,不用多少秒就能輕易恢復,沒有發揮出西蒙大招的稀有特性優點。
“小茜,若是用這夢境控制人類,你覺得還差了點什麼?”西蒙隨口問道,想從小茜那裡淘點靈感。
即使沒有靈感,也可以順著這一話題聊天,研究夢境的發展路線。
畢竟西蒙這一大招可發展空間太大了,只對野怪使用太過於浪費它的潛力。
要知道在實力為尊的地下城裡,冒險團之間爆發團戰是經常的事。
往往有的時候,就是因為一個普通資源的歸屬權沒拿到,冒險團眼好了,上頭了,直接刀刃相向,大殺特殺。
像這類不善於經營貿易的冒險團,它們的選擇不是妥協,而是發起戰鬥,用血與火的方式拿到自己應有的資源。
哪怕在這種過程中死掉多少兄弟,也不會停下戰鬥的步伐。
像這樣的冒險團,更類似於軍閥性質,遇事不決就用軍事對決。
即使西蒙看不上這一畝三分地,也不得不準備後手,防備外人的突襲。
不然真遇見了那些只會用戰鬥交流的莽夫冒險團,開戰起來人家可不會因為你只殺野怪就放下屠刀。
這時,小茜沒有表情的看著他,說道:“我感覺缺了一些人類最害怕的東西。”
西蒙自然知道,墜崖對冒險者而言還不是最令人害怕的體驗。
莫非是死亡?
死亡對野怪的效果不大,西蒙測過了,野怪缺個筋,死了就是死了。
在夢裡死掉,又在現實中活著,反而讓野怪有種重生的快樂,更有動力去戰鬥。
冒險者的話,說不怕死那是不可能的。
頂多因為奶媽的存在,在戰場上能勇猛的輸出。
不勇猛的人,輸出能力一般,基本上混的一般,很難打入高難度的地下城。
而敢入在深層地下城戰鬥的冒險者,都是渴望力量,渴望變強,甚至是渴望成神後的永生。
生與死,對人類很強烈。
唔,還有失去全身力量這一點,也是很好的點子,能讓一部分人極度恐懼。
不過如何讓人在夢裡理所當然丟失掉自己的全身力量,西蒙沒有頭緒。
他的夢境空間偏務實,他想不出來的東西,空有殼子沒有用,弄出來也只是空中樓閣,沒有威懾力。
他必須想象得有血有肉,相當真實才能讓人忘記這裡是夢。
所以,西蒙準備先從簡單的點子入手,比如弄十幾排斷頭臺在現場,讓自己幻想的野怪boss親自抓著冒險者們上斷頭臺。
下次要是遇見冒險者之間的戰爭,可以試著用用,看看效果怎麼樣。
……
夢中一日過去。
小鯊魚撥出系統面板,看了看二號技能,寫著:
??\u000flv0:25%
問號即是心眼技能的名字,由於技能還沒有啟用,名字自然也是沒有顯現出來。
小鯊魚驚喜的發現,這一次練習完畢出來後,她的二技能熟練度從20%漲到了25%!
足足漲了百分之五的進度!
夢境空間的特訓也太有效果了吧。
她真想待在夢境空間裡訓練心眼一百年,到時候從夢中出山,直接滿級起步,每一劍祭出皆是擊中敵人弱點的一劍。
簡直不要太爽。
而西蒙的其餘兩個技能,也只是漲了0.2%的漲幅,三技能則是漲了1%以上。
進度感人啊,技能進入lv3級別太難刷了。
隨後兩天,西蒙先帶著隊伍在第七層練了一天,第二日帶著隊伍