在上一世,魔師龐斑的魔龍墓開啟時間比現在要晚很多。
不過,林洛已經逐漸不再擔心這種蝴蝶效應。
畢竟以他目前的實力,巔峰爆發時已足以媲美八品Npc。
無論江湖多大,他都能來去自由,即便打不過也可以從容退去。
儘管如此,林洛對魔師龐斑的墓穴仍然充滿了極大的興趣。
畢竟,龐斑可是個正兒八經的先天高手,一手道心種魔大法堪稱天下無敵。
如果他能弄到《天魔策》,那才叫真正的牛逼。
當然,魔龍墓這種級別的遺蹟出現,也意味著1.1版本即將進入尾聲。
隨著版本的推進,各國的大劇情也將逐步展開。
比如宋國的三十六天罡星和七十二地煞星,破開龍虎山伏魔殿,化作一百單八魔星降世。
而伴隨著這一劇情,全國各地也將陸續出現類似的“大型機緣遺蹟”。
從墓穴、洞窟,甚至到某個偏僻村莊的水井,任何地方都有可能突然冒出寶物。
這些奇遇事件,實際上都是遊戲的AI智腦——洛書系統對版本更新所做的精妙宏觀調控。
一款遊戲要想長久運營,必須在產出和更新節奏上進行精細調整。
許多遊戲公司生產力薄弱,於是選擇壓縮資源產出,逼得玩家拼命肝,卻收穫甚微。
還有一些,則乾脆放開限制,用透支遊戲壽命來換取一時火爆。
然而《江湖oL》作為未來虛擬世界的第二家園,在更新與調控上的手段顯然要高明得多。
用最簡單的話來說,它就是“放長線,釣大魚”。
絕學功法?給!
神兵利器?給!
但想要獲得這些,玩家需要付出的代價卻是極其高昂。
並且這些代價不是由一個玩家支付,而是由數十萬甚至數百萬的玩家集體承擔。
洛書AI在每座城池都設計了機緣遺蹟。
但其中真正的頂尖遊戲道具,卻是少之又少
然而,爭奪這些道具的玩家,卻幾乎涵蓋了全城所有的頂尖主戰玩家群體。
為此,遊戲系統還“貼心”地在這些機緣遺蹟中放置了大量目前階段玩家完全用得上的中低階道具。
絕大多數玩家哪怕明知自己爭奪頂級道具無望,還是會抱著“撈一把”的心態去參與。
即便爭不到頂級寶物,拿到些次一級的道具,也足以彌補損失。
哪怕撈不到,收穫一兩本低階功法、幾件藍色武器,似乎也還不虧。
更何況,洛書系統設計了隱形保底機制。
如果玩家在探索中死亡次數較多,遊戲往往會透過種種合理的途徑,塞給玩家一些道具。
用來撫慰他們的失落情緒,增強正向反饋。
這種有保底還能博運氣的設定,簡直讓人慾罷不能。
當然,既然是博運氣,風險自然也不小。
基本上,所有遺蹟地圖都會變成開紅區域。
到時候各路工會人馬大吼一聲:“兄弟們衝啊!成為頂尖高手的機會就在眼前!”
然後,一天下來,幾乎每個人都得掉兩個小境界。
臉黑點的甚至可能直接掉一個大品階。
很多玩家不會去思考,自己拼死拼活掉等級換來的道具,到底值不值得。
如果靠正常刷怪做任務,估計十天半個月也能到手。
而現在,即便三天就搞到手了,但把等級練回來,可能需要大半個月甚至更久。
當然,即便如此,也會有一些歐皇和錦鯉玩家,在這場大型版本活動中獲得無數好處。
畢竟,玩家