這隻穿花蝴蝶,技能是毒粉。
但毒又毒的不夠猛烈,在快節奏的交戰中很難發揮大的作用,頂多起到一個干擾和噁心對手的作用。
想來如果不是辛辛苦苦把蟲繭練到了六十六級破繭,那怎麼也不可能用它來佔據一個鐵打的輔助位。
這其中的心酸恐怕沒養過蟲繭魂卡的人是很難體會到的,要不然也不會有蝶友互助會這種東西存在了。
輸出位——劍尾樹蜥。
長尾蜥的進化型。它的第三段進化有兩個形態,分別是劍尾影蜥和劍尾狂蜥。
兩種進化型是由性格決定的,像是謹慎,膽小之類的性格將會進化成影蜥蜴。習慣於刺殺偷襲,面板色彩變得更為黯淡,且會獲得隱匿的被動能力。
而急躁,大膽之類的性格則會進化成狂蜥蜴。面板色彩變得更加鮮豔的同時,作戰風格也是能剛則剛的生猛路線。原本的尾劍技能升級成的劍舞,也使得劍尾狂蜥在正面對抗中變得極為危險。
足夠的強力以及相對來說又不算昂貴的價格,讓劍尾樹蜥的魂卡格外暢銷,很高的使用率又讓它的兩種進化型分別獲得了‘劍老六’和‘小狂劍’的愛稱。
總之是非常強力的魂卡,稱之為平民戰神也不為過。
眼下的這隻劍尾樹蜥尚未完全進化,也不知是養成的資源不夠了,還是進化型不符合預期,畢竟性格這東西也不可能標在魂卡上。
如果進化方向是劍尾狂蜥的話,用來做主攻手是非常合適的。不過看這隻劍尾樹蜥一解構完成,落地便鬼鬼祟祟地往走廊邊緣靠去的樣子,進化成‘小狂劍’是沒指望了。
倒也不是說影蜥蜴就不強,只能說隱匿這個被動給到主攻手不太合適。哪有一上場就沒了蹤影的主攻手?那壓力怕不是要給到雙方。
防禦位——苦痛荊棘。
在五對五的戰鬥中,防禦位是標準陣型中非常重要的一個位置。其存在的目的,就是為了剋制那些擁有多個輸出位的陣型搭配。
防止那些比如純攻擊陣容,上來就直接突臉。極致的殺傷力下,如果沒有防禦位在第一時間內吸引火力,那麼勝負在陣容出現的那一刻起就已經被決定了。
在魂卡對決的前期,這種劍走偏鋒的陣容相當盛行。甚至在最開始的幾屆世界賽最終決賽,冠亞軍的隊伍都是清一色的純攻,純防,純控這樣的搭配。
當然,時代在毀滅之前永遠是在進步的。
隨著大量稀奇古怪的陣容搭配被開發出來後,這種純攻防控之流的單調陣容雖不能說被完全淘汰掉,但終究不再是時代的寵兒了。
面對之後異軍突起的各種核心隊,禁區隊,大小五行輪轉隊等等,優勢已經變得不再明顯。
但不管發展起來的陣型有多少種,又是多麼的花裡胡哨。標準陣型永遠都是新手的最好選擇,簡單且足夠應付平常大大小小的戰鬥。
比如眼下已經沒有了懸念的這場。
“該死,怎麼來的這麼快。”
魂卡店門口那個追了出來意欲何為已經不言而喻的小嘍囉,顯然是有點見識的。
在蓋著我們的那口爐子,飛身奔著天上飛著的白鶴而去的時候。他便已經停下了腳步,顯得有些猶豫。
而當看到五張魂卡落地後的陣容時,那絲猶豫也瞬間消失的無影無蹤。
甚至沒有隔著不算遠的距離放下什麼狠話,轉身便以更快的速度又衝回店內,焦急地喊到。
“老大,有狠茬過來了!”
“他孃的這才幾分鐘?難道安保廳的那些狗東西正巧在樓下吃夜宵不成,真他孃的晦氣!”
抬手看了看手腕上帶著的腕輪機,先前問我在笑什麼的那位匪首停下了往袋子裡裝魂卡的動