性!”
記得點頭道,“就是英雄相互剋制的道理,長手法師剋制ad刺客,ad刺客剋制卡薩丁,而卡薩丁反過來,又是對長手法師的剋制英雄。
蘇小妍道,“不知道這手選人是教練還是mika的意願啊……”
“我覺得應該是mika自己的的想法!最近b站不新出了個賽後麥克風的節目嘛,就是把選手比賽裡的交流錄音後放上去,我們到時候可以去聽。”記得不忘替賽事隔壁分部的朋友宣傳節目。
……
在觀眾們驚訝於mika最後一手巨大刺客ter的時候,十位選手進入召喚師峽谷。
美夏召喚師技能帶閃現傳送,天賦帶雷霆領主的法令——雖然這個版本半肉卡薩丁已經可以提前拿出來,但是美夏首先不想提前暴露用一個少一個的套路,其次半肉卡薩丁殺起人來不是很爽。
廠長關心地說道,“卡薩丁對線不要緊吧,短手打長手很難,耐心等我來抓中,就像上局那樣。”
美夏讓隊友吃顆定心丸,“放心吧廠長前輩!其實這個版本的維克托前期傷害小削,對線誰輸誰贏還說不得呢!”
說小削並不貼切。
維克托是從頭到尾獲得大幅增強,不存在前期被削的狀況——而她所謂的維克托小削,只是限制在維克托跟卡薩丁的前期對線上。
眾所周知維克托對線,一級必點q技能虹吸能量。
而設計師為了貫徹給法師做加強的理念,小幅重做維克托時,對其q技能的傷害分配做出調整——原本維克托的兩段q技能,可以攜帶平a的係數傷害,而設計師如今的做法是降低q技能的物理傷害係數而增強法術傷害佔比。
與此同時,卡薩丁的被動恰恰就是減弱其所受的魔法傷害百分之十。
於是前期對拼起來,維克托越偏向法傷,卡薩丁所受的傷害也就越少!
如此對比下來,卡薩丁前期對線維克托,反而獲得增強!
這也是美夏既不選上賽季非ban必選的妖姬,也不去選小魚人的理由。
場上小兵還未抵達,dade對著卡薩丁一段qa,而美夏反手給上q【虛無發球】。
維克托是長手英雄,卡薩丁是短手英雄,一般來說前期短手英雄對拼長手英雄必輸。
但是這次美夏和對方就只換到了平局,各丟了五十血量,向後拉開距離。
這第一波對拼就能印證出卡薩丁對線維克托的前期優勢。
當然,也只有美夏這種對遊戲版本研究透徹的選手才知道這些細節,哪怕與她對線的dade,也是一點都不知道。
dade仍然在想盡辦法壓低卡薩丁血量。
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