到目前為止,haro的閃現還在手上,這一波就派上大用了。
眼看著人快要接近的時候,haro根本就不敢省技能。
如果因為省一個閃現讓蘇燦死了的話,那haro自己都沒辦法接受。
閃現過來一個結繭,精準的命中了caps。
caps的風牆剛才已經用過了,實際上沒起到什麼作用,但是他手快就把這個技能按了出來。
當時只想著抓緊把蘇燦給幹掉,哪裡想到什麼蜘蛛會不會過來。
被結繭控住,身上還沒閃現的情況下,caps這波必死無疑,眼看著一點操作空間都沒了。
防禦塔的傷害,再加上蜘蛛的爆發傷害灌了上去。
亞索瞬間變得殘血,這血量就跟不要錢似的一直往下掉。
眼看著亞索即將倒地的時候,haro非常懂事的選擇了收手。
不得不說,這個時間控制的非常好。
他停手之後,蘇燦就開始了輸出。
蘇燦雖然血量很低,倒也沒嚇得立馬退後。
w技能一個沙兵放了出來,基本上什麼都沒幹,就是沙兵樸實無華的a了一下,然後一個人頭就到手了。
“doublekill!”
本來以為是蘇燦非常危險的局面,結果被蘇燦反過來拿到了雙殺。
haro的到來十分關鍵,不過一開始還是蘇燦的操作非常好,才能拖到haro過來。
而且就算haro不來,蘇燦這波也死不掉,還是能拿到一個人頭。
現在拿到兩個人頭,那就更加的賺了。
沙皇這種需要發育的英雄,一下子前期拿到了兩個人頭,這種發育簡直是不敢想的。
更別提這還是在比賽裡,那就更加舒服了。
亞索前面還死了,瞎子配合亞索這個中野第一波節奏失敗後,接下來會非常的難受。
……
後續蘇燦在中路開始玩的舒服了起來。
反倒是對面的亞索,線上上開始感受到了來自蘇燦的壓力。
裝備有了領先之後,我用沙兵再消耗你幾下,那傷害可就是不太一樣的了。
盲僧再想來動的話,也沒那麼好動了,所以大家才會說有第一個大招的那波節奏是非常重要的。
這邊要是失敗了,你會發現接下來對中路影響非常大。
haro儘管在中路幫了蘇燦一次,看起來非常的關鍵。
不過後續haro還是思路非常清晰的,他知道自己繼續來中路作用不是很大。
這一把上路同樣是優勢,他需要多幫上路開啟局面。
剛才幫助青鋼影拿到了一血後,實際上上路這個點就已經非常難受了。
後面繼續發力的情況下,對面上單奧恩在上路根本就頂不住線。
而且第一個先鋒也肯定是edg這邊的,g2那邊連看一眼的資格都沒有。
誰要是太早過去被青鋼影給留下來了,那就是妥妥的送對面人頭。
拿到先鋒之後,再配合上haro在不斷的給壓力,上路一血塔輕鬆就拿下了。
在edg的比賽裡,難道看到一血塔不是給蘇燦吃的。
不過這一局比賽是真的無所謂,蘇燦的發育已經非常好了,讓青鋼影肥起來的話還是很有必要的。
很明顯這一把青鋼影中期是可以讓對面更加難受的那個點。
沙皇要說作用的話,稍微有點比不上。
上路一塔告破之後,對wunder來說算是一種解脫。
他總算不用繼續對線了,好歹能舒服一點。
然而好景不長,比賽進入換