自由、旺盛、龍蛇混雜、混亂而又秩序,
作為全世界參加者扎堆聚集的三大區域中,人數最多、最為充滿‘活力’的地區,
北美的官方勢力形式和歐洲、華夏都不一樣。
在夜戰世界中,對所有度過在現實中大放異彩、在場景中站穩腳跟這樣初期階段的參加者,
有那麼一句話廣為流傳,
“假如你想要普通人的安穩,那你可以去華夏,假如你追求參加者的安穩,那你可以去歐洲,”
‘假如你想當土皇帝,那就在三大勢力以外的地區,非洲、東南亞、南美...隨便找個小國,安分守己的同時期待沒人來找你麻煩,’
“但假如...”
“你不甘於被規則約束,渴望推開夜戰世界大門後自由、繁華以及獲得更強力量的機遇,”
“那你一定要去北美。”
和華夏因為有著子夜震懾,只設立了夜局不同,和歐洲不夜宮之下,由各個國家分部構成類似歐盟的王庭不同,
結社所在,北美的官方勢力是負責各個區域的執行官的下一級,
類似於幫派團體的組織。
之所以這麼說類似幫派,是因為無論華夏還是歐洲,夜局和王庭在現實屬性上都算是國家內部的機密政府機關,
但在北美的官方勢力可不是這樣,
和政府機關只保持解決參加者犯罪之類麻煩的最基本合作,根本不會理會協助某些機密任務的要求,
甚至過去還在得知有秘密抓捕低階參加者進行人體研究的‘私人’機構後,
直接群體出動將一切建築、資料毫不留情全部破壞的做出警告。
北美的官方勢力,更像是結社沿襲上一個時代,保留下來的一種規則,
特別是它們中幫派和幫派之間也會有矛盾摩擦,連一個能代表全體的存在都沒有,
這一點簡直像極了現實裡各州政府之間鄰居一樣的關係。
而除了性質上之外,
職能上也是。
簡而言之,北美的官方勢力只管兩件事,
一,造成嚴重結果、特別是惡意殺害普通人或其他參加者等能力犯罪行為,
二,暴露夜戰世界的一切行為。
除此之外,只要不違背基於這兩點的大致底線,你幹什麼官方都不會管你,倒不如說,他們也忙著正幹些不越線的事,
從成員位置甚至允許透過挑戰決鬥取而代之,這種實力至上原則的規則來看,
就能知道北美的官方勢力究竟是個什麼樣的組織。
所以在很多北美參加者認知中,所謂‘官方’不過就是聽命於結社負責幹活的一些普通參加者罷了,
他們從來不認為官方就是什麼權威、公義,
這點又是和現實裡這片土地上的人們對政府的看法一樣。
正因為如此,在看到方然的目標是結社下的官方組織時,瑟利卡、安娜貝拉等人才並沒有像他想的那樣立刻退避,
畢竟,只要不是下狠手到擊殺了某位成員或者妨礙公務、公然作對,這種程度的摩擦只會被追究以及結仇,有的直接算是私人恩怨,
要連這些都畏懼退縮,遊蕩者就不會選擇成為遊蕩者。
但這要是換成高度體制化、高度融入現實社會機關的王庭,有人敢這麼幹,那就是毫無疑問的動亂分子,
分分鐘就會被下至警察上至零騎給緝拿歸案,關進參加者的收監設施,
而要是換成華夏,直接迎來的就是一位埋頭於工作的A級...
總之,就像之前說過的,
遊離在曖昧的限制之中,只維持最基本的管控,這樣制度