初試虛擬實際操作,白萌萌拿到的題目,是給一件普通的機甲安裝彈力錘。
彈力錘?
機甲裡的白萌萌,嘴邊露出一絲微笑。
白萌萌有系統幫忙,對這件普通機甲進行分析。而普通機甲,就是外圍區域的那些機甲。
白萌萌參加機甲近戰格鬥大賽時,正好遇到改裝有彈力錘的對手。而這個對手,被零零一掃描後,系統也就知道了對方如何改裝彈力錘。
在零零一入侵超級太空母艦的系統後,白萌萌的系統就獲知了瑪雨星人所有的高科技。這些高科技,自然包括機甲的製造和改裝。
系統獲取了,也就代表白萌萌知道了,並獲得了這些知識。
也就是說,改裝彈力錘,白萌萌不僅知道,還有例項給她參考。
改裝彈力錘,看起來似乎很簡單,購買相對應的彈力裝置。或者自己設計彈力裝置,購買材料自己組裝。
然後把彈力裝置改裝到機甲的手臂上,使機甲的手臂在出擊時,動力比原有的更加強大,速度更快。
可實際的改裝,還會牽扯到機甲的動力裝置。因為彈力錘不可能再多加一個動力源,也就是動力引擎。所以彈力錘的動力來源,是由機甲本身的動力引擎提供。
機甲的動力裝置,一般來說,它的動力引擎已經基本滿足機甲的各種需求。就算有一點餘量,也不應當拿來當彈力錘的動力。
因為,這點餘量是在戰鬥中需要隨時補充給其他裝置臨時增加的需要的動能。
如果拿來給彈力錘當動力,在其他設為需要臨時增加動力輸入時,就會缺少動力輸入。
所以,將彈力錘連線到機甲的動力引擎,就要想辦法再給機甲的動力引擎增加輸出,或者重新最佳化調整,或做出某些區域性犧牲。
如果讓區域性做出犧牲,雖然能夠成功,比賽也可以給出合格,但相對來說,並不如意。
也就是說,這樣的改裝只能算是勉強合格,並不算優秀或出色。
如果能重新最佳化調整,在不減弱原本裝置的能力下,使機甲動力引擎能夠多出動力供給彈力錘,那麼這個改裝就會很好,算是優秀。
如果能夠想辦法加大機甲動力引擎的輸出,讓提高的動力能量提供給彈力錘,那麼這樣的改裝就是出色。
白萌萌自然是要按出色的成績去改裝。就像她答題儘量去答一樣,這樣的最終成績會有加成的。
她當即拆下虛擬機器甲的雙臂,沒有著急去改裝機甲的手臂,而是再次拆開虛擬機器甲的身體,露出機甲的動力引擎。
拆開機甲動力引擎後,她立即改裝幾個引擎線路和節點,並換上事先準備好的元件。
機甲改裝有點好處,就是不會限制金錢數量。本身改裝就是要多花錢,不花錢玩什麼改裝?
但花錢不是盲目花錢,只要花得有道理,對改裝做到了提升,那就是值得。
而白萌萌換上的元件,肯定比原來的元件要貴要好。所以經她這麼一改,機甲的動力引擎肯定能有所提升。
不要以為只要用好的貴的元件替代就能提高,這是錯誤的想法。不要說元件能不能裝得上,就算裝得上,能不能適合運轉,也是個大問題。
如果白萌萌只是這麼換上新的貴的元件,不改線路和節點,這個機甲的動力引擎根本就用不了。
每個動力引擎的設計,都是設計師考慮到方方面面,各種最佳化後的結果。不時隨便什麼人,隨便瞎改就行的。
改好了機甲動力引擎,白萌萌先測試動力引擎效能,然後進行微調,最後測試成功,檢測結果顯示機甲動力引擎經過她的改裝,效能提升百分之五。
動力輸出也多出百分之五的能量,這百分之五的能