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第四天災[綜]_303 (2 / 2)

也早就將他看作家人了。

然後是記者提問環節。

最先被點到的幸運兒是東京電視臺。

這位記者提出了在場觀眾最為關心的一點:“請問在完全潛行的狀態下,人們會感到疲倦嗎,還是說可以在睡眠狀態下進行?”

“嗯,這個請放心,在進行遊戲的時候不會對現實的身體產生任何影響,甚至可以代替睡眠,因為特殊的電磁波下人的身體實際上是進入深度睡眠狀態的,不過究竟可不可以完全代替睡眠還沒有定論,只是從短期資料來說,在夢裡進行遊戲的人和那些單純睡覺的人在精神狀態方面並沒有什麼不同。”

弘樹儘量採取一個謹慎的說法。

然而他透露出來的資訊已經足夠震驚在場的眾人了。

畢竟如果是真的話,這可不得了!

曾經有人做過資料,人的一生其實會花至少三分之一的時間在睡眠上,比如一個人如果能活到100歲,但實際上他有意識的時間只有一半,也就只是六十多歲。

但如果這個機器真的能夠取代睡眠,那麼人類的實際使用時間就會直接翻倍!

在場的許多人已經隱隱有一種預感。

這裡,不僅僅是一個單純的全息遊戲展示現場。

一陣議論之後就是無盡的沉默,弘樹有些尷尬,還以為是自己能力不夠導致冷場了。

但幸好又有記者站起來提問,緩解了弘樹的尷尬:“請問這種虛擬技術是否已經完善,它和現實中有多少偏差呢?比如說如果我在遊戲裡學習,那麼在現實中是否也能記住內容?”

弘樹隱約覺得這個問題好像和遊戲沒什麼關係,說到底為什麼要在遊戲裡學習啊,不過還是要好好回答:“可以,我們已經實現了五感模擬技術上的突破,各位在現實中的感覺和遊戲中是差不多的,當然這個感官也是可以調節的。”

這一次,臺下接連響起倒吸冷氣的聲音。

大部分人也意識到了虛擬技術的真正意義。

遊戲?別開玩笑了。

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