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曼德拉爵士一貫的彩虹屁道。
在曼德拉爵士看來,安格爾每個舉動都在賺錢。
這個競技場的小小改動,固然可以滿足男士們展示心愛的女精靈的願望刺激他們繼續消費,而且女玩家也會加重贈送服裝給村裡其他精靈的比例吧!
自己什麼時候也可以那麼優秀呢?
曼德拉爵士羨慕的想道。
安格爾卻並不怎麼滿足,畢竟就算可以多榨一點錢,也就是“一點錢”而已。
就算這樣,想要男士們去收集魔法材料定製真正的服裝也是不可能的。
畢竟他們的精靈老婆精靈女兒不會到現實中來。
這很不划算。
好在《 傳奇的開始
“奇怪,我昨天才剛充魔力啊!”
雷夫看著魔法螢幕的左下角說道。
在那個位置,有一個超級醜陋的大球,一半是藍色,一個紅色,但很好理解。
紅色是生命,藍色是魔力。
紅色沒有就是死了,藍色沒了就無法釋放魔法(技能)。
而決定技能殺傷力高低的是等級和裝備,越是厲害的裝備越多特效,越金光閃閃。
這些等級和裝備是靠殺戮獲得的。
玩家穿著裝備殺雞,殺牛,殺怪物,殺boss,殺其他玩家,像是開箱子一樣,期待在敵人的屍體爆出更好的裝備;
然後他們穿著更好的裝備繼續殺雞,殺牛,殺怪物,殺boss,殺其他玩家,以一敵十,以一敵五十,以一敵百,以一敵千,在升級的爽感中期待下一輪爆出更更好的裝備。
《傳奇》就是這麼一款單純不做作的遊戲。
玩家們在殺戮,開箱子,升級,殺戮,開箱子,升級中反覆迴圈,用更好的裝備,更強的戰鬥力,殺死更多的敵人獲得讚美和榮耀,進而得到心靈上的滿足。
幾乎是某種社會法則的縮影。
於是它無可避免的更加社會化。
這個遊戲在剛開始的,“好像”是公平的。
普通玩家也可以透過殺怪爆出更好的裝備,獲得更強的戰力,以此受到矚目;土豪也只有老老實實的殺怪,或者從其他玩家手中購買。
因此一把裝備賣出幾百,幾千,幾萬的價格都是非常合理的。
有時候“高玩”們還不願意賣。
讓土豪非常苦惱,進一步將武器價格炒高。
直到有個不知道該不該稱之為遊戲製作人的傢伙靈機一動,開發了“免費遊戲”。
在“免費遊戲”裡,道具可以買,等級經驗值可以買,裝備更可以買,數值做到了極致,確保充了錢的可以毆打不充錢的,充了十塊的可以碾壓充了一塊的,充了一百的碾壓充了十塊的,充了一千的碾壓一百的,一萬的碾壓一千的,十萬以上的可以得到遊戲公司的專門服務,百萬以上直接提供狗策劃陪玩。
玩家的遊戲樂趣也變成了割韭菜。
普通玩家就是韭菜。
而遊戲公司透過“開服就送”“屠龍寶刀,一刀999”的病毒式廣告將還幻想開箱子得裝備的小白騙進去,給土豪玩家殺著玩,直到養蠱似的養出蠱王,整個伺服器階級固化以後,就開新服,再角逐一輪新的蠱王,等養出七八個蠱王后,差不多合盆…不,合服,然後一群蠱王相互屠殺,屠殺到實在進行不下了,停服關遊,做個換皮遊戲(或者乾脆連皮都不換,改個名字就行),我們再從頭來一遍。
這種玩法,在魔法世界大概不太行。
人口太少了。
榭思瑟的土豪大概只夠角逐出一輪蠱王的,之後就沒有新伺服器了。
再說安格爾的主要目的不