“怎麼樣?”這時一位身穿商務西裝的女性緊隨其後進來,詢問男子:“怎麼樣?在哪裡?”
男子搖搖頭說:“主任,這次也沒有看到。”
商務裝女子咬咬牙,低頭沉思,神情看起來也很緊張。
“廖主任。”這時,又有一名身穿白大褂的女子過來,站在門外,小心翼翼地說:“有找您的電話,上面的。”
廖主任一聽,冷汗瞬間從耳朵旁留下,轉頭對白大褂男子說:“上面的事情我不需要你去管,有什麼事情我去頂著,你現在需要的就是去查,全力去查,我們需要位置,你知道的,這並不是一場簡單的遊戲!”
說完廖主任就以一種慷慨赴死的神色帶著白大褂女子風風火火離開,而白大褂男子低頭不知道在想些什麼,最後似乎下定了什麼決定,回頭看了一樣牆上的世界地圖,“啪”的一聲給了自己一巴掌提提神,也匆匆忙忙離去,房間中再度落入安靜。
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遊戲中,某不知名山峰。
一道亮眼白光從天空中劃過,垂落在山峰上,看起來威勢驚人,實際上落在地上的威力也就讓花花草草微微彎腰。
陽雨從光芒中“咕嚕咕嚕”滾出來,一陣頭暈目眩,這傳送光芒也沒有售後服務,將陽雨扔下後眨眼間就消失不見。
天空已經矇矇亮,太陽在天邊露出了半個腦袋。
終於完成就職任務的陽雨鬆了一口氣,畢竟在《最後一個紀元》中,沒有完成就職任務的話連新手村都走不出去,等級也會永遠的停留在十級。
翻個身,換了一個舒服的姿勢躺著,開啟自己的屬性面板檢視。
玩家:愛吃靈芝的的熊貓
等級:11
種族:人族(龍魂轉換中)
職業:玉慶殿司殿首座\/晶宸殿司殿首座
力量:20
體質:20
敏捷:20
精神:20
能量:20
屬性面板簡單明瞭,力量代表輸出傷害,體質代表血量和體力,敏捷代表移動速度和射擊命中率,精神代表法術傷害,能量代表靈力值,至於詳細的細分詞條屬性,則都沒有顯示。
這也是《最後一個紀元》兩極分化很明顯的特色,喜歡它的人說這是為了更加真實的代入感,一些具體的詳細數值沒有告訴你,讓你自己摸索,力量屬性究竟能打出多少傷害,破甲效率如何,而體質能換算成多少的血量,能供給多少的體力活動,等等之類讓部分玩家沉迷其中,裡面的理論計算公式,絲毫不比學校裡的課程難多少。
但是,同樣有一群人不喜歡這個設定,因為《最後一個紀元》作為一個遊戲,連自己人物的詳細攻防屬性都沒有,在面對一些高難度怪物時,很容易計算差錯導致失敗,並且兩個玩家同樣的力量屬性,但是在攻擊同一個目標時,因為看不見自己的暴擊爆傷,護甲穿透等等資料,導致連傷害都不一樣。
這種討論《最後一個紀元》遊戲特色的帖子在論壇裡特別多,像稀有職業與傳統職業的孰強孰弱這種都是長時間霸榜的存在。
不過陽雨倒是無所謂,《最後一個紀元》這種相對模糊的資料提示,反而給人一種真實世界的感覺,就好像在一個現實存在的世界裡闖蕩,而這些資料無非就是一些小小的系統提示而已。
遊戲裡,初始等級為一級,屬性都是均勻的十點,每升一級會給於五點自由屬性點,任意新增,而陽雨並不是一名職業玩家,並不懂得優勢加點的理論,只知道應該全面發展,所以將每一項屬性都加上了。
到了就職成功後,每個人會根據自己的職業特點,在升級時自動為屬性新增屬性點,陽雨仔細查了查玉慶殿司殿首座每一次