看起來跟蘇燦就屬相不合。
你要說去年的大蟲子,那確實強度很高,一直在上路出現沒什麼毛病。
現在都過去多少個版本了,大蟲子還能登場,不過次數一隻手都能數出來,屬於沒什麼人玩的那種。
而且現在這版本,好打大蟲子的英雄也不少。
隊友也相當迷惑,上一場選奎因,到了比賽裡發現確實好打鱷魚,證明蘇燦不是瞎雞兒選的。
但這個大蟲子先出,一點道理都沒有,讓人完全看不懂。
只有兩個可能,要麼就是蘇燦把對面當成另外兩個外卡都不如的戰隊了,感覺拿什麼英雄都是打。
還有一個可能就是蘇燦覺得這場輸了無所謂,拿這個英雄出來正好能混一混,沒有必要暴露一些東西給對面。
阿布沒有多說,直接同意了蘇燦的選擇。
只要蘇燦想玩的,他都會支援。
同時也在想,反正雙方不出意外的話,這場小組賽打完了,明天在決賽裡還是要遇到的。
從這一場開始,就已經在為明天的決賽做準備了。
試想一下要是蘇燦拿個這種垃圾上單都贏了,那對面回頭壓力該多大。
韓國那邊想了一下,大蟲子這英雄也不是什麼黑科技,特孃的之前的版本上路見過太多了,也就那麼一回事。
不管對面到底想幹什麼,我選個好打的就是了。
最後一手counter位,直接給kiin選了個諾手出來。
大蟲子對線諾手,可以想象一下那個壓力。
才進遊戲,蘇燦就提前打招呼了:“兄弟們這把我抗壓,就靠你們c了。”
“ok,這把咱們也讓蘇燦躺一把好吧。”
隊友們也都在開玩笑回應。
但他們沒想到,蘇燦是真躺平了,來到線上就一直被壓著打。
六級之後,還被對面越了一次,對線徹底陷入劣勢。
對蘇燦來說,這是很少能看到的場面。
當然了蘇燦也不是故意的,他到了正式比賽中,從來就沒有演的成分,一直在好好打。
關鍵拿大蟲子打諾手,他就是打不了,跟技術、操作啥的都沒關係了,對面也是頂級上單,實力還是擺在這裡的,雙方又不是差距非常巨大。
對面諾手帶的是個疾跑,而且中路是個瑞茲能夠一直動起來,給蘇燦的壓力就更大了。
要不是對面能一直來上路給壓力,蘇燦其實打諾手就算沒有壓制,穩住還是沒啥問題的。
玩大蟲子他的技能釋放各方面,水準還是依然線上的。
同時這場上的打野是廠長,廠長的打法還是要偏運營一些,跟香鍋是有區別的。
再加上英雄選擇問題,上路陷入劣勢後,廠長很難過來幫。
他一個豬妹就算來的及時,好像也沒啥太大作用。
越打到後面,這兩個坦克英雄看起來就越笨拙,同時也缺少輸出。
比起昨天那種開局就取得巨大優勢的順利節奏,今天這場看起來就要困難很多了,開局反而陷入了落後中。
隊友們一個個的,尤其是雙c,是真感受到了壓力。
他們很清楚,這場指望蘇燦是很難了,接下來還是得靠他們站出來才有希望。
收起了內心那一絲對韓國隊的輕視,大家注意力開始越來越集中。
韓國隊也不知是被蘇燦上一場打的太慘了還是教練賽前特意叮囑過,這場對蘇燦十分針對,來上路可不止一次兩次。
他們這麼針對蘇燦,蘇燦確實挺難受,也死了好幾次。
不過這麼一來,倒也給其他隊友創造了不錯的發育空間。
注意力都放在上