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5.不同的岔路 (1 / 2)

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三天後,《潛行者3》的釋出會在上海如期舉行,出於好奇我還是鬼使神差地點開了釋出會的直播。

釋出會開始的時候正好是紅辣椒都沒能開啟,相反所謂的手柄更新和武器庫提升顯得非常平庸和不盡如人意,場下議論紛紛,場面一度十分被動。

壹雲數字娛樂的幾位高層臉上看不出半點喜悅和期待,皺眉的,喝水的,交頭接耳的,都在做自己的事,擺明了將難題拋給時逾。

於是接下來的提問時間,媒體的質疑接踵而來。

“時先生,能說一下為什麼之前官博釋出的關於增設新主角lex的構想為什麼最終沒能落地麼?”

“時先生,《潛行者3》是不是遇到了什麼硬體危機導致劇情遲滯?”

“時先生,你對《潛行者3》有什麼期待麼?您認為您的玩家和粉絲還會買單麼?”

“時先生,您對於網上評價您江郎才盡的說法怎麼看?”

諸如此類的問題不計其數,針對時逾的圍堵層出不窮。

時逾動了動唇,輕咳了聲,緊隨其後的是他溫潤有力的聲音:“謝謝各位的積極提問,我很抱歉因為一些硬體原因,《潛行者3》原先設定的新人物和玩法不能在這次展示會發布,但我可以保證的是,承諾的所有新元素會在三個月後如期而至。”

他的解釋徐徐而來,不急,不慌,也不亂,瞬間撫平了躁動的媒體。

但就這點說辭打發不了精明的記者,於是馬上有人說:“想請問如果遊戲釋出後,玩家也花了錢,但是最終發覺沒能到達預期,到時候您以及壹雲數字娛樂將如何回應?”

一句抱歉,完全不足以掩蓋這場兒戲一般的釋出會,事實上他們根本不相信時逾或者壹雲會將這麼潦草對待一款全球粉絲翹首以盼的遊戲。

所有人都在等著時逾的回應,時逾卻只是勾了勾唇,沒有立馬開口,還很悠哉地靠著椅背,一點不慌張。

這時候反而是壹雲這邊的高層急了,打頭的率先跳出來回應:“我們壹雲自然是全力支援時先生以及《潛行者》,大家也知道《潛行者》這款遊戲是我們壹雲的招牌,同時也是時先生嘔心瀝血的作品,我們拿出了最大的誠意以及最先進的團隊和資源全力支援這個專案的發展。”

“當然了,這之間也難免會有些摩擦和困難,我們也在協調和完善,很抱歉沒辦法在這次釋出會全部展示,但是大家要相信,有時先生在,《潛行者》一定會再創輝煌。”

我託著腮,嗤笑出聲,簡簡單單幾句話,就把鍋都甩給了時逾,果然還是生意人,不管當初怎麼三顧茅廬,出了事自然還是大難臨頭各自飛。

時逾成了眾矢之的,自然就要揹負更多的壓力,這好像是他的宿命,他生來就站在混沌的中心。

當然更有甚者,不嫌事大繼續追問:“時先生,最近關於您個人情感生活的熱搜一直掛在微博,想問下您對於這件事有什麼需要澄清的麼?”

“您對待《潛行者》會不會像對待您隱秘的愛人那樣用完了就扔,始亂終棄呢?”

我趴在那裡盯著鏡頭裡的時逾,記者的問題雖然刁鑽,但他依舊應對自如,完全沒有回應帖子的事,只是不知道是不是我眼花,總覺得他眼下青了一片,看著不是那麼有精神,想來也是來回奔波加上游戲這頭出事沒休息好。

於是再聽到那些針對他的犀利質問,我都會忍不住在心底罵上幾句。

犯得著這麼針對麼?他做的已經夠好了,那前兩部《潛行者》的成功就能被瞬間抹殺麼?

可一轉頭,我的腦中忽然就有了一條脈絡分明的線,知乎帖子,《潛行者3》的錯漏,緊接著的釋出會這三者一定有必然的聯絡,應該就是衝著時逾來

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