“魔法少女”是一個適合進行文娛創作的主題嗎?
圍繞著這個話題,物質界的創作和出版發行界進行了一場長達數十年的辯論,而這場辯論,直到如今也沒有一個明確的結果。
在過往的物質界,大概追溯到50年前,與“魔法少女”有關的文娛創作一直都是熱門題材。人們對於神秘的魔法少女充滿了各種想象,試圖將各種各樣的想象寄託在這群神秘的守護者身上。
這些想象有些是美好的,充滿了對於英雄的讚美和憧憬;有些則是批判的,對魔法少女的來歷與目的提出了質疑;當然,也有不少是難以啟齒的,往往難登大雅之堂。
這種創作的繁榮持續了很久,“魔法少女”儼然已經從了一個定義明確的名詞,變成了文娛商品的符號。最終,連帶著真正的魔法少女都被賦予了一定的偶像和娛樂屬性,會有一些魔法少女的粉絲自發地組織起來,試圖用各種方式去支援自己喜愛的魔法少女。
只不過,任何事情都過猶不及。
當與魔法少女有關的作品大行其道後,自然會有一些居心不良的人混入其中,或是搶佔話語權為己謀私,或是散播謠言抹黑異己。被輿論裹挾的民眾無法辨明真偽,“魔法少女”這個詞語在公眾話題領域逐漸開始變味。
面對那些令人困擾的謠言,大多數的魔法少女都只能選擇視而不見,或者默默忍受。畢竟她們的聲音在輿論面前實在是太過微小,無論如何發聲,都無法避免被進一步曲解。
然而,哪怕是魔法少女之中也也有著性格各異的人。面對那些越來越離譜的謠言八卦和文娛作品,有少數性格強硬的魔法少女被激怒了。
“我管不住你們大多數人的嘴,我還治不了那些無良狗仔嗎?”
這是大概40年前,當這場矛盾爆發之時,一名西羅州域的退役魔法少女自爆身份,在接受採訪的原話。
於是,以西羅州域為起始,魔法少女與退役魔法少女們開始了與出版和發行圈子的正面輿論對抗。這場對抗逐漸蔓延到了東部各州域,最後是雞毛蒜皮一地亂麻,誰都沒有佔到便宜。不過從表面上來看,似乎還是魔法少女們贏了。
因為魔法國度向各州域城市政府發聲,直接終止了這場爭端。
曲解,造謠,惡意揣測魔法少女的作品將無法被出版或發行。此後的40年裡,以“魔法少女”為主題進行創作的商業作品在此後的數年間逐漸淡出了市場,唯一剩下的是那些以幼女兒童為受眾目標創作的魔法少女動畫。
當然,那些將魔法少女作為正面形象進行創作的作品也依然存在於世,也依然有著不少受眾,只不過不再是普羅大眾所關心的話題。
到了40年後的如今,人們對於魔法少女的認知似乎又回到了過往:在現實之中,魔法少女是守護城市的英雄;虛擬層面上,魔法少女是給小孩子看的動畫。
就是在這樣的背景之下,幾年前,一款名叫《魔法少女戰隊》的手遊,悄無聲息的在東瀛州域的城際網路開始了運營。
這款手遊的模式就是市面上非常流行的抽卡與養成,內容也屬實乏善可陳:就是讓玩家去組建與培養自己的魔法少女戰隊,呈現在系統裡便是非常普通的養成與回合制戰鬥。遊戲畫面也談不上多麼出色,魔法少女的立繪插圖都是兒童畫本一般的可愛簡筆畫,遊戲關卡內則是2頭身的畫素小人,完全勾不起別人試玩的慾望。
按照後來對遊戲製作人的採訪,他說,他覺得這就是他心目中的魔法少女。
可惜的是,他“心目中的魔法少女”並沒能得到市場的認可。如此平平無奇,甚至可以說是毫無亮點的賣相,再加上無比樸素的名字,自然是沒能得到相應的反饋。這款手遊在開始運營的數個月後就已經入不敷出,進入了