一視同仁,都是半指點,不會把所有的細節與過程都告訴他們。
這涉及到了教學風格,克蒙不想當授魚的人,他想當授漁的人。
給魚,不如給他們捕魚的方法,自行摸索,自行精進,日後若是遇見新的問題,可以自行解決。
畢竟每一個人的靈性都是獨特的,克蒙的經驗還真的不能幫助他們一輩子,帶他們走上正路後,剩下的工作就得由他們自己做了,克蒙只能做模糊的引導。
半人馬領地那兒,半人馬們舉行火化儀式後,就沒有出現過了,連那塊門都移走了。
克蒙對那兒的事物聯絡不夠深,無法通感到更遠的地方,只能固定那一塊地方進行固定的通感。
故而他也不知道半人馬們最近在幹什麼,門組織好像一個冷靜的神秘者,整整一個半月都沒有特別行動出擊。
一千扇門被封印,門組織居然能忍得下來,克蒙忍不住想到另一種可能。
這些門有沒有可能被門組織戰略性遺棄,他們門後世界的原主民都清退了,透過另一扇著離開了。
如果真是這樣,克蒙不得不重新發起對門組織的調查。
畢竟在藍星上有威脅的非法組織不多了,不找門組織還找誰呢,影子生物可是一個一個精,除非克蒙拿著惡魔地圖滿世界的找,才能把影流組織徹底根除。
在這般安穩的日子裡,克蒙的抗性穩步增長,透過不斷地發影片,收割全球的目光,克蒙的抗性點已然膨脹到八千點數。
比起之前進門後世界探索那段時間裡,克蒙更加肉了,更能抗了。
但是相對遊戲世界裡的玩家來講,還是有一段距離。
首先,遊戲世界那邊的玩家透過艱難的刷級,順利地刷到了三百六十級,正在以緩慢的速度向四百級發起衝擊。
有的人已經能在五百級的地區冒險,但是玩家們殺不死五百級的怪物,那些怪物非常恐怖,一巴掌就能秒殺一大片玩家,以克蒙的抗性點數,在五百級那塊地區也是被秒的份。
由此可見,遊戲世界那邊的怪物遠超藍星上的水平,單方面吊打市面上所知的非法跨國組織。
哪怕是曾經的影流頭目重生,面對遊戲世界的怪物也只會面臨被秒殺的份。
克蒙如此關注遊戲玩家的等級,自然也是想知道自己的八點抗性點到底對標哪一類等級的玩家。
根據克蒙長時間的觀察,八千點抗性對標三百五十級水平的玩家。
注意,克蒙這裡是全抗性路子,正常玩家可不是走全抗性路線,所以克蒙實際上比三百五十級的玩家更耐揍。
至於滿級玩家是多少抗性點,克蒙估測了一下,有可能是幾萬,或者是十幾萬抗性點。
這麼低的抗性,面對滿級boss肯定不可以,玩家們除了因等級自然增長的抗性,還有其他提升途徑,十幾萬抗性點不是人類玩家的極限。