於此,奧術靈鼠就留給了齊詩詩。
齊詩詩極為神氣地用爪子拍住了奧術靈鼠的尾巴。
王歌乾脆利落地進入了遊戲。
【玩家王歌是否確認進入第十九次遊戲】
“是。”
下一刻,王歌就消失在了房間之中。
神魔空間之外的星空依舊璀璨,只是原本因為星光,無盡的黑色外空之中會泛著一些藍白色的微光,只是此時此刻,那黑色似乎變得更加深邃了。
王歌慣例欣賞了一陣,他很喜歡這種感覺。
接下來,轉過身。
【玩家王歌選擇你要前往的遊戲】
出現在王歌身前的有三個遊戲,只是簡單掃了一眼,發現和奧術都沒關係。
既然如此,其實選什麼都無所謂。
第一個遊戲叫做酒紅色的噩夢,看樣子就知道跟神秘或者詭異搭邊,這種遊戲王歌是不想再去了,因為打交道的不是人或者真正存在的生物,很多時候都會特別麻煩。
第二遊戲叫做被狩獵的世界,看遊戲描述類似一個被圈養的世界,每過千年,上面就會來一批人進行狩獵,至於狩獵得到的戰利品會被帶走,不知道用作什麼用途,任務目標是完成一次成功的反抗。
這個遊戲王歌微微思索了片刻,感覺就是大力出奇跡,非常適合他。
進去之後,找到敵人,BUFF加滿,把魔法記憶中的法術直接狂轟亂炸丟出來,簡單直接完成遊戲。
不過到底有沒有這麼簡單還不好說。
成功的反抗,顯然應該是能夠持久的,在王歌離開後,他們會進行第二次,甚至更多次的反抗。
第三個遊戲叫做埋骨之地的疏忽,因為兩個盜墓賊的失誤操作,導致本來長眠於此的一些生物逐漸復甦,本來普通而又寧靜的世界遭到了鉅變。
王歌定睛一看,兩個盜墓賊的失誤操作導致了靈氣復甦?
然後靈氣復甦需要時間,就需要一個強者來鎮壓那些超出時間線復甦的強大生物。
Emm……
這個遊戲王歌沉吟了片刻。
似乎覺得還是有些意思。
最大的意思在於它的定位是十九次遊戲。
十九次遊戲差不多應該是三階前中期的難度,而那個世界本身是普通而寧靜的,也就像是神魔遊戲降臨之前的藍星,那怎麼可能存在這種讓整個世界異變的大墓?
更何況還被兩個盜墓賊給盜了。
思索一番,王歌還是選擇了這第三個遊戲。
比起第二個,這個更像是大力出奇跡。
【本次遊戲:盜墓賊的失誤】
【盜墓賊的失誤
難度:十九次遊戲
遊戲說明:不久之前,兩個盜墓賊光顧了那個世界,他們的目標簡單而直接。
只是在離去的時候,出現了一些失誤,導致那座大墓之內的存在開始逐漸甦醒,釋放出來的能量足以改變整個世界!
變化是值得肯定的,只有變化才有希望,一成不變只會迎來逐漸衰敗。
只是,變化需要時間,而存在的甦醒卻更快一些。
玩家,去解決這件事情吧。】
【任務目標一:對三階以上存在的封印時間達到100年】
【任務目標二:對三階以上存在的封印時間達到200年】
【任務目標三:對三階以上存在的封印時間達到500年】
【本次遊戲時間:120天】
【請玩家選擇攜帶的卡牌】
嗯?
果然是大力出奇跡的遊戲嗎?
王歌砸吧著嘴,至於攜帶的卡牌,身上新獲得的